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隨著工業(yè)4.0時代的到來,元界作為一種新興概念和前沿技術(shù)引起了廣泛關(guān)注。元界在教育中的應(yīng)用有望克服當前在線學(xué)習(xí)的局限,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)自主意識和主動性。虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等擴展現(xiàn)實技術(shù)是連接虛擬世界與人們生活的載體,已應(yīng)用于不同的教學(xué)場景。元界可以為當前教育過渡到新的元教育模式搭建橋梁;有望通過在線社交和非正式學(xué)習(xí)實現(xiàn)教育轉(zhuǎn)型;人們需要采用積極的混合教學(xué)法來促進智能深度學(xué)習(xí)。
一、元界
元界不是一個孤立的技術(shù),它是一個生態(tài)系統(tǒng)中的眾多技術(shù)之一,例如云計算、高速網(wǎng)絡(luò)、機器人技術(shù)、3D 打印、大數(shù)據(jù)、人工智能、納米技術(shù)和物聯(lián)網(wǎng)。這些技術(shù)標志著工業(yè)4.0時代的轉(zhuǎn)變,與第四次工業(yè)革命密切相關(guān),實現(xiàn)了自動化和智能制造流程和設(shè)備,對就業(yè)和經(jīng)濟產(chǎn)生了影響。新一代的學(xué)習(xí)者和教師需要具備適當?shù)哪芰ΓF(xiàn)有勞動力需要在終身學(xué)習(xí)框架內(nèi)進行大規(guī)模的新技能學(xué)習(xí)()和技能提升()。隨著元界和擴展現(xiàn)實( , XR)的應(yīng)用,工業(yè)4.0時代的教育將大大提升。
以個人電腦、互聯(lián)網(wǎng)和移動設(shè)備為代表的第三次計算技術(shù)創(chuàng)新浪潮it技術(shù)支持,帶來了交互交流、教與學(xué)、商務(wù)交流的巨大變化,深刻改變了人們的生活。第四波帶來了很多新技術(shù),比如XR。 XR 是一個總稱,包括一系列技術(shù),如虛擬現(xiàn)實 (VR)、增強現(xiàn)實 (AR)、混合現(xiàn)實 (MR) 和投影信息的電子數(shù)字環(huán)境,人們可以處于完全數(shù)字化或部分數(shù)字化的狀態(tài)環(huán)境 觀察和行動。通過現(xiàn)實-虛擬連續(xù)體 [1] (-) 可以更好地理解上述技術(shù)。如圖1所示,圖片左側(cè)為真實環(huán)境,右側(cè)逐漸進入混合現(xiàn)實。人們可以通過手持設(shè)備或頭戴式設(shè)備在物理環(huán)境中投射信息。最右邊是一個完全虛擬的環(huán)境,也就是虛擬現(xiàn)實。 ,這是一個完全獨立于物理世界的環(huán)境。
圖 1 現(xiàn)實-虛擬連續(xù)體
作者曾對元界提出了一個學(xué)術(shù)定義:元界是一種融合了物理現(xiàn)實和數(shù)字虛擬的可感知社會環(huán)境[2]。它是一個由社交化和網(wǎng)絡(luò)化的沉浸式環(huán)境組成的互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)。 ,讓用戶實時交流。如果要向非學(xué)術(shù)人士解釋元宇宙,也可以說:元宇宙是后現(xiàn)實(Post)或虛擬宇宙,因為元節(jié)的英文“”由兩個詞組成:“元”和“ ”。 “meta”是一個希臘詞,意思是“之后”,“”意思是宇宙。由于它是三維空間內(nèi)的網(wǎng)絡(luò),我們也可以將元界稱為三維網(wǎng)絡(luò)(3D)或空間網(wǎng)絡(luò)(Place)。
元界是一種新興的技術(shù)和平臺,但其哲學(xué)根源可以追溯到公元前 4 世紀。柏拉圖在共和國中的“洞穴寓言”有助于理解人類思維與虛擬現(xiàn)實的關(guān)系。 “元宇宙”的概念是由尼爾斯蒂芬森在他 1992 年的科幻小說雪崩中創(chuàng)造的。十多年前,人們一直在努力將元宇宙從概念變?yōu)楝F(xiàn)實。在初始階段,通過連接多個虛擬世界,人們可以在虛擬空間之間穿梭,就像瀏覽不同的網(wǎng)頁一樣。正如世界經(jīng)濟論壇所指出的那樣,元宇宙并不是全新的,但它仍然具有強大的影響力。
世界經(jīng)濟論壇提出了關(guān)于元宇宙的七個關(guān)鍵主題:數(shù)字傳輸 ()、技術(shù)障礙 ()、沉浸式敘事 ()、生活游戲化 (The of Life)、健康益處和風(fēng)險 (和風(fēng)險)、沉浸式媒體和藝術(shù),制作、制作和購買的新方法。這一切對人們意味著什么?圖2是作者為元界制作的思維導(dǎo)圖[3]。下面將根據(jù)現(xiàn)有研究和案例討論元界的原則、道德挑戰(zhàn)和可供性。
圖2元界思維導(dǎo)圖
首先是原則。 Tony 的元宇宙七定律 [4] 概述了元宇宙的特征: 首先,元宇宙是獨一無二的;第二,元宇宙屬于所有人;第三,沒有人可以控制元宇宙;第四,元節(jié)是開放的;第五,元界與硬件無關(guān);第六,元界是一個網(wǎng)絡(luò);第七,元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)。元界是互聯(lián)網(wǎng)的一種表現(xiàn)形式,它是一個網(wǎng)絡(luò),它是開放的,它是跨硬件的,它為所有人所有,而不是一個實體,也不受一個公司控制。當然,元界的內(nèi)部類似于互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)部,是可封閉的,人們可以在封閉的虛擬空間中經(jīng)營公司、進行學(xué)術(shù)活動或做其他事情。

第二個是元宇宙面臨的道德和倫理困境,尤其是在分析數(shù)據(jù)時。為此,作者提出了增強現(xiàn)實學(xué)習(xí)分析倫理框架[5]。該框架包括一個數(shù)據(jù)分析器,可以分析三種類型的數(shù)據(jù):技術(shù)、教學(xué)和心理。該框架還提供了一些保障措施來確保元節(jié)。該操作不違反道德和倫理規(guī)范。
我們還對倫理問題進行了分析,并將其分為四類:身體健康、心理健康、倫理問題和數(shù)據(jù)隱私,每一類都包含多個子問題 [6] 。尤其是數(shù)據(jù)隱私中的信息隱私問題對所有人來說都非常重要。進入元界后,由于VR、AR、MR等技術(shù)在日常生活中的頻繁使用,人們的數(shù)字足跡將顯著增加。這意味著該系統(tǒng)將收集更多的個人數(shù)據(jù),包括人們的感受、心率、運動、注視等,這些數(shù)據(jù)可以用于生物心理測量。通過對個人情感信息的捕捉,系統(tǒng)將能夠預(yù)測個人未來的行為,同時也存在算法偏差的風(fēng)險。因此,應(yīng)該在數(shù)據(jù)隱私安全問題上開展國際合作,以解決用戶的擔憂。
第三,虛擬世界應(yīng)該可供所有人訪問。 ( ) 提出了 的七個標準(參見圖 3))。元界應(yīng)該把人性放在第一位,應(yīng)該讓所有人都可以訪問和平等,應(yīng)該能夠?qū)崿F(xiàn)教育。元界還應(yīng)該考慮安全、隱私和健康問題。我相信這個標準整合了元宇宙中的關(guān)鍵原則。
圖 3 宇宙的七大標準
二、元界與教育轉(zhuǎn)型
(一)教育與虛擬世界的聯(lián)系
將 應(yīng)用于教育的原因之一是當前廣泛使用的基于 Web 的系統(tǒng)的固有局限性。因為是二維平面,人只能以小圖像的形式出現(xiàn),所以在使用的時候自我認知度低,還容易出現(xiàn)“Zoom疲勞”(Zoomit技術(shù)支持,過度參與導(dǎo)致的疲勞現(xiàn)象在視頻會議中)。 )。在學(xué)習(xí)管理環(huán)境中,這意味著學(xué)習(xí)者處于不同的空間,學(xué)習(xí)是被動的,在課程學(xué)習(xí)過程中容易分心,無法自由表達自己的情緒。

圖4是2021年11月的一次3D線上會議。屏幕上有很多淚流滿面的表情,是學(xué)員們在課程結(jié)束時表達的不情愿。在這種情況下,可能很少有學(xué)生不希望課程結(jié)束,因為這種體驗非常愉快,而這正是虛擬世界可以做的。
圖 4 學(xué)生在 3D 會議中用表情符號表達悲傷
(二)智能學(xué)習(xí)的意義
智慧教育應(yīng)該讓人們不斷獲得持久而難忘的知識,并進行有意義的深度學(xué)習(xí)。有意義的深度學(xué)習(xí)包括六個階段:一是吸引注意力,二是產(chǎn)生興趣,三是激發(fā)動機,四是引導(dǎo)參與,五是實際應(yīng)用,六是激活情緒[7] 第一,教師可以利用美觀的視覺圖像和有趣的文字來吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)他們的興趣;其次,教師可以通過展示課程對學(xué)生的意義來培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機;最后,教師應(yīng)該鼓勵學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己喜歡和想做的事情,并為學(xué)生提供他們可以持續(xù)參與的動手項目或模擬任務(wù)。上述所有環(huán)節(jié)都旨在喚醒學(xué)生的積極情緒,學(xué)生的深度參與有助于進一步加深對所學(xué)知識的印象。
VR 技術(shù)已經(jīng)開始應(yīng)用于教育領(lǐng)域。以工業(yè)4.0時代相關(guān)應(yīng)用為例,學(xué)生使用VR學(xué)習(xí)焊接和操作挖掘機。這些原本枯燥無味的工作,在學(xué)生眼中可能會變得精彩有趣。這就是為什么我們不能低估 VR 在教育中的作用。影響的重要原因。
通過對如何在社交VR環(huán)境中實現(xiàn)有意義的深度學(xué)習(xí)的系統(tǒng)文獻回顧,我們提出了一個混合模型[8](見圖5)。該模型具有學(xué)習(xí)者、學(xué)習(xí)設(shè)計和實現(xiàn)以及技術(shù)在學(xué)習(xí)者層面,情緒的重要性又可見一斑,學(xué)習(xí)者對虛擬現(xiàn)實環(huán)境總體感覺如何?無聊嗎?興奮嗎?這些都是關(guān)鍵問題。除了掌握基本的教育理論和技能,教師還應(yīng)該組織個人或小組的學(xué)習(xí)任務(wù),建立學(xué)習(xí)社區(qū)。同時,整個學(xué)習(xí)過程也應(yīng)該有技術(shù)的支持。如果以上三個方面配合得當,那么就會產(chǎn)生有意義的深度學(xué)習(xí)。

圖 5 社交 VR 環(huán)境中有意義的深度在線學(xué)習(xí)混合模型
我們還研究了沉浸式 VR ( ) 在 K-12 和高等教育中的應(yīng)用,以了解教學(xué)設(shè)計策略和技術(shù)的現(xiàn)狀 [9]。研究發(fā)現(xiàn),體驗策略和模擬技術(shù)應(yīng)用最為廣泛。
VR適用于以下教學(xué)和學(xué)習(xí)場景:一是VR可用于學(xué)習(xí)高風(fēng)險知識和技能,如學(xué)習(xí)駕駛飛機; VR可以用于知識,比如觀察人體內(nèi)部結(jié)構(gòu),觀察細胞,穿越時空體驗過去的文明;第三,一些學(xué)習(xí)項目可能很昂貴,比如讓全班參觀熱帶森林,這在這種情況下也是合適的。使用虛擬現(xiàn)實技術(shù);第四,當學(xué)習(xí)的內(nèi)容有違直覺時,也可以使用 VR,例如讓人們體驗和應(yīng)對災(zāi)難。
除了VR,AR技術(shù)在教育領(lǐng)域也有著廣闊的應(yīng)用前景。使用AR技術(shù)后,不僅教育工作者可以制作和開發(fā)內(nèi)容,學(xué)生也可以成為制作人。對 STEM 教育中支持 AR 的教學(xué)方法的系統(tǒng)評價 [10] 提出了一種支持 AR 的 STEM 教育分類法,該分類法可以推廣到支持元節(jié)的教育。第一層是可視化,即人們用AR來展示和觀察;第二層是在可視化的基礎(chǔ)上添加(),對應(yīng)的教學(xué)方法是基于活動觀察;第三層是增加合作活動,采用的方法是合作發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)和項目學(xué)習(xí);第四層是沉浸式和體驗式,教學(xué)方式是合作模擬和體驗式解題;第五層是自主生產(chǎn),主要采用活動式項目教學(xué)。方法,學(xué)生創(chuàng)建自己的項目。在不同的層次,學(xué)生扮演著不同的角色。從第一級開始,學(xué)生是內(nèi)容的被動消費者,然后依次成為演員、探索者、學(xué)徒,最后成為主動的生產(chǎn)者,進行自主生產(chǎn)和創(chuàng)作。
(三)設(shè)計并實施元界驅(qū)動的智慧教育
人們一直在使用激發(fā)動力的方法 ( ) 來設(shè)計課程,使用有趣的設(shè)計、游戲化和嚴肅的游戲(游戲,不是為了娛樂,而是為了應(yīng)用)來組織和優(yōu)化學(xué)習(xí)的元世界。作者提出了一種VR支持的遠程趣味學(xué)習(xí)模型TANC[11]。模型主要有四個維度,第一個是主題,比如科幻等;二是具體活動(如選型、溝通、測試等),三是關(guān)系到整個項目的敘述,最后的技術(shù)支持也是必不可少的。我們可以用元宇宙講故事,教育節(jié)目“從現(xiàn)在到現(xiàn)代”(From the to the)利用數(shù)字多媒體讓學(xué)生沉浸在書籍的歷史中[12]。我們也可以用有趣的設(shè)計讓課程更有趣。例如,作者的一個創(chuàng)新MOOCs(Open,MOOC)使用了3D虛擬世界技術(shù),實現(xiàn)了30%的MOOC完成率[13]。在游戲化方面,作者在英國某大學(xué)[14]的環(huán)境中開設(shè)了人工智能課程,應(yīng)用了VR并取得了巨大的成功。在嚴肅游戲方面,作者在一門網(wǎng)絡(luò)安全研究生課程中設(shè)計并實現(xiàn)了兩款迷你嚴肅游戲,提高了課程對學(xué)生的吸引力[15]。最后,介紹了基于VR的數(shù)字教育密室逃脫,讓學(xué)生圍繞主題完成相應(yīng)的任務(wù),解開謎題,達到學(xué)習(xí)效果。例如,我們?yōu)樯铮福┰O(shè)計了一個 VR 密室逃脫項目,學(xué)生可以通過應(yīng)用相關(guān)知識來解決 VR 中的互動謎題[16]。對于教育工作者,“K-12 學(xué)校教師的 VR 和 AR 在線專業(yè)發(fā)展”[17] 指導(dǎo) K-12 教育工作者將 VR 和 AR 應(yīng)用到課堂教學(xué)中。
三、總結(jié)
元界可以為當前教育向新元教育 (Meta-) 模式的轉(zhuǎn)變搭建橋梁,并徹底改變在線教育。這種新的元界遠程教育模式可以讓人們在在線 3D 世界中擁有更豐富的體驗。目前,在線學(xué)習(xí)的效果不如傳統(tǒng)的線下教學(xué),而元界可以通過遠程呈現(xiàn)(一種讓人們實時遠程出現(xiàn)在某處的虛擬現(xiàn)實)來幫助解決這個問題,借助虛擬人物的肢體動作和面部表情,人們可以像在傳統(tǒng)課堂中一樣有效地參與學(xué)習(xí)。此外,虛擬世界中虛擬與現(xiàn)實之間模糊的界限將導(dǎo)致各種混合教學(xué)方法 ( ) 有助于生成可以長期存儲的知識并實現(xiàn)有意義的深度學(xué)習(xí)。
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關(guān)于作者: ( ),希臘帕特雷大學(xué)自然科學(xué)學(xué)院教授,??希臘開放大學(xué)人文學(xué)院教授
譯者簡介:盧家宇、蔡榮珍,上海外國語大學(xué)國際教育學(xué)院研究生
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